FALLOUT 2

небольшие, но крайне необходимые патчи от Марстема



патч руссификации

Нравится поигрывать в добрый старый Fallout 2 с оригинальной аудиодорожкой и с текстами/субтитрами на русском, но перевод от , взятый за основу в последние патчи, и в особенности тексты дополнительного контента самих этих патчей - это местами такое чёрти что, что хоть переключай на оригинал. Попробовал по мере сил исправить это всё, куда дотянулся.

Начиналось всё с мелких точечных правок того, что откровенно мозолило глаза (рано или поздно это делает, наверное, любой фоллаутовод) - перекрывающие полезную информацию строки, ошибки согласования в ключевых диалогах, и т. п. Пара-тройка названий заменены на варианты из старого перевода Фаргуса, которые на мой вкус удачнее. Но одно за другим - и вот спустя полгода отредактировано уже около половины всех msg-файлов игры (всего их более тысячи). Начиная от мелочей типа попытки по всему игровому тексту привести кавычки-тире-скобки к общему какому-то виду (еще не завершено, процесс, кажется, бесконечный), и до полного перевода некоторых кусков текста (особенно досталось текстам неофициального патча) - чтобы всё зазвучало нормальной человеческой живой речью, или просто чтобы стало понятно о чем вообще в диалоге речь. Ну потому что местами там был лютейший филологический фейспалм. Теперь историю китайской подлодки, завершившей свой путь в гавани Сан-Франциско, можно читать, а где-то в затерянном в горах Аббатстве один монах получил для своей проповеди настоящие оригинальные стихи, не перевод-подстрочник. Также попутно были замечены и исправлены несколько откровенных игровых ошибок. Во многих спорных случаях подглядывать приходилось не только в оригинальный текст, но и в код декомпилированных скриптов, последнее многие локализаторы точно не делали, судя по многочисленным косякам.
Пока ещё держусь, чтобы не начать создавать копии диалогов для женских персонажей (dialog_female), но, подозреваю, сдамся и тут.

Потому что в прекрасной игре, где ты из года в год отдыхаешь, всё должно быть прекрасно.

Короче! [звучит торжественная музыка] У меня тут вне всяких сомнений - заявка на лучший перевод Fallout 2. :)

Примеры было/стало:

 





Полный список исправлений прилагается.

P.S. Букву Ё люблю нежно и трепетно, но в шрифте в игре её нет, поэтому, увы, буква Ё в немногих местах, где встречалась - под нож.

Установка:

Самый актуальный набор патчей (Restoration Project + SFall + HiRes mod) на момент сейчас (2023) находится вот здесь:
https://github.com/BGforgeNet/Fallout2_Restoration_Project

Ставим это всё сверху на установку из оригинального образа Fallout2.iso, а потом в папке /mods/ заменяем rpu_russian.dat на исправленный мной
rpu_russian.dat (обновлено 03.12.2023 01:51:31)
учитывает обновления RPUv28 и Maps Updated, а ТАКЖЕ! новомодный крутой мод реально "говорящих голов" (в порядке загрузки модов rpu_russian.dat надо выставить ПОСЛЕ talking_heads_audio.dat)

А mods/upu_russian_sound.dat оттуда рекомендую убрать (удалить или переименовать в *.off). И включить субтитры. :)

Чтобы женский персонаж получал свои отдельные реплики (с правильными окончаниями, местоимениями и т.д.), в файле ddraw.ini этот параметр должен быть таким:
FemaleDialogMsgs=2



оружейный мини патч

Древнейшие минивнедрения в характеристики оружия, которые после читерских экспериментов было решено оставить по реалистичному минимуму. Позже существенно расширено созвучными идеями из F2 Weapons Redone. Чтобы не разбираться что там у других где и почему, редактировал, переосмысливая, актуальные версии файлов сам.

Внимание: заменяются data\text\*\game\pro_item.msg, data\art\inven\inven.lst и data\data\worldmap.txt, а также(!!!) data\sound\SFX\sndlist.lst - учесть при обновлениях rpu* и при использовании своих модов.

  • Дробовик data\proto\items\00000094.PRO
    Добавлена возможность стрелять очередью: сразу из обоих стволов, дуплетом, очков действий при этом тратится как при одиночном выстреле. К сожалению, звук выстрела как у обычной очереди, но это по-простому не изменить. Добавлен звук для очереди (data\sound\SFX\sndlist.lst data\sound\SFX\WA(1XXX1.ACM data\sound\SFX\WA(1XXX2.ACM data\sound\SFX\WA(2XXX1.ACM).
  • Обрез data\proto\items\00000385.pro
    Теперь это пистолет - о да! - близко лучше не подходить: повышена убойная мощь (+7/+0), цена $900(+100)
    К сожалению, пистолетам нельзя сделать режим очереди (дуплета.нет).
  • Револьвер .44 Магнум data\proto\items\00000313.pro
  • и Револьвер .44 Магнум (ускоренная перезарядка) data\proto\items\00000398.pro
    У базового дальность действия сразу 20, как у улучшенного - а то крайне нелогичный потом апгрейд получается.
    И... тут самое тяжкое извини - ты больше не имба начала игры: ОД у обоих +1, теперь как у остальных обычных пистолетов (а то, ну, откуда?). Мин. и макс. урон +1.
  • Дезерт Игл data\proto\items\00000018.pro
  • и Дезерт Игл (увеличенный магазин) data\proto\items\00000404.pro
    Дальность 30(+5). Мин. и макс. урон +1. Увеличенный магазин теперь чуть меньше увеличенный - 14(-6).
  • внезапно Пистолет 10 мм data\proto\items\00000004.pro
    Макс. урон -1 (5-11), но при этом ОД на выстрел -1! Если вспомнить сколько в начале игры бандитов ходит с ним, то скорее усложнение игры.
    [Метцгер скалится и поднимает большой палец руки вверх.]
  • Маузер С96 data\proto\items\00000122.pro
    Теперь в нём есть некий смысл (а с увеличением ОД у револьвера прям уже почти смыслище): существенно повышен урон, стало 10-15 (+5/+5), дальность 28 (+6), магазин - исторические 10 (+3), вес +1, Мин СЛ: 4 (+1). Скорострельный и меткий как прежде. А ещё теперь их будет много...
  • .223 Пистолет data\proto\items\00000241.pro
    Сам по себе без изменений, но теперь в большинстве прохождений он будет единственным за игру, как и должно быть согласно его описанию: он поменялся местами с Маузером. Но без этого сомнительного финта с патронами, как в F2WR... поэтому в том самом шкафчике он будет лежать с пачкой девятимилиметровых, ими же заряжен (такой "баг" мы знаем по оригинальному Фолу, да - надо лишь один раз разрядить и использовать дальше, как обычно; редактировать карту только ради этого - ну нет).
  • Пистолет 14 мм data\proto\items\00000022.pro
    Ему совсем чуть-чуть не хватало: Мин. урон +2.
  • Штурмовая винтовка data\proto\items\00000023.pro
  • и Штурмовая винтовка (увеличенный магазин) data\proto\items\00000405.pro
    Извини, но ты была слишком. Перк снайпера (точность) заменён на 20% бонус меткости (похуже), дистанция снижена (-5/-3). Зато очередь 9(+1)! Магазин 30(+6) (улучшенная - извини - 90(-10)).
  • ТоммиГан data\proto\items\00000283.pro
    Действительно непонятно, как ему быть обещанным в описании грозным оружием с мин. уроном 3... Теперь: урон 8-18 (+5/-2), дальность очереди 24(+8).
  • Снайперская винтовка data\proto\items\00000143.pro
    Ну надо, надо ей урона побольше, с её-то ОД на выстрел - мин. урон +8 (22-34). И перк снайпера изменён на Оптику (бонус меткости (ВС-2)*12% со штрафом ближнего боя вместо (ВС-2)*8%).
  • H&K P90c data\proto\items\00000296.pro
    Слишком хорош. Надо подухудшить. Дальность -5 (25/20).
  • H&K G11E data\proto\items\00000391.pro
    Приглядитесь к его изображению... Добавлен перк прицела ночного видения (как у FN FAL улучшенной). Может, хоть теперь его иногда захочется взять в руки... (Описание в pro_item.msg поправлено тоже).
  • XL70E3 data\proto\items\00000353.pro
    Попытка сделать её не абсолютно бесполезной - с учетом того, что появляется она уже к концу игры. Причем улучшения вытекают из её оригинального описания: теперь она действительно скорострельная (ОД на выстрел -1, очередь 10 патронов (+2)) и точная (перк снайпера). При использовании мода rpu_rifle_animations выглядит в руках как снайперка.

    Ну и как же без калаша!

  • AK-47 ("Калашников") data\proto\items\00000500.pro
    Замена многострадального безликого FN FAL HPFA. Оставлена ключевая особенность оригинальной пушки: опустошающая очередь, этакий минипулемет для малосильных персов. Отличия от оригинала:
      - новая картинка (стырена из какого-то древнего оружейного модпака),
      - описание (RU+EN, pro_item.msg),
      - вес +1,
      - магазин +10 (всего 30, но очередь осталась как была 20, вот так интересно-неровно).

    "Большие пушки"

  • Огнемёт data\proto\items\00000010.pro
  • и Усовершенстованный огнемёт data\proto\items\00000400.pro
    Мин. урон +5, дальность 6(+1).
  • Миниган data\proto\items\00000006.pro
  • и Миниган "Мститель" data\proto\items\00000389.pro
    Макс. урон +1.
  • Ракетница data\proto\items\00000007.pro
    Мин. урон +10 (45-100).

    Возможно, самое спорное, но самое интересное, теперь это три разные пушки, а не суть одна по нарастающей:

  • М60 data\proto\items\00000387.pro
    Этот пулемёт теперь более пулемётистее и оправдывающий своё существование: очередь 15(+5), магазин 60(+10). Звук выстрела - как у штурмовых винтовок, а не крутящиеся стволы минигана (пришлось добавить новый тип - data\sound\SFX\sndlist.lst data\sound\SFX\WA&1XXX1.ACM data\sound\SFX\WA&1XXX2.ACM)
  • Легкий пулемёт поддержки data\proto\items\00000355.pro
    Теперь универсал, умеет стрелять одиночными и метко (добавлен перк снайпера - не просто же так у него нарисован оптический прицел). Дальность стрельбы очередью осталась прежней(40), одиночными - 45. Звук выстрелов - как у штурмовых винтовок. Урон и длина очереди остались как были - не имба, каким мог бы стать старый Бозар, добавь ему такое...
  • ну и БОЗАР data\proto\items\00000350.pro
    В каноне написано: "вершина снайперского искусства" - и теперь это действительно снайперская винтовка, Маркус не даст соврать. Большая, тяжелая (выглядит в руках по-прежнему) снайперская винтовка.
    Теперь только одиночные выстрелы. Перк "оптический прицел" (как у охотничьей снайперки, со штрафом вблизи, зато самый большой из возможных бонус на средне-дальних дистанциях). Калибр 14 мм. Магазин 10. Дальность 50. ОД на выстрел повышен! +1 - как у обычной снайперской винтовки. Зато урон: 48-76!
    Кардинально другая теперь пушка, но, как и раньше, доставляет тонны впечатлений до самого финала. :) Причем одинаково круто и для себя, и для Маркуса, и даже для Вика (если сделать кое-что - см.ниже).
    UPD. А пусть у него таки будет и режим очереди - но всего 2 выстрела, плюс специальный новый звук под это (data\sound\SFX\sndlist.lst data\sound\SFX\WAG2XXX1.acm data\sound\SFX\WAG2XXX2.acm), дальность 45.

    Кстати, о калибрах...

  • Патроны 14мм data\proto\items\00000033.pro
    Вес пачки увеличен до 2(+1).
  • .45 Калибр data\proto\items\00000357.pro
    Вместимость пачки 20(+10), а то ну в самом деле...
  • 7.62 мм data\proto\items\00000363.pro
    Вместимость пачки 30(+10).

    Энергетическое:

  • Лазерный пистолет data\proto\items\00000016.pro и Магнито-Лазерный пистолет data\proto\items\00000402.pro
  • Плазменный пистолет data\proto\items\00000024.pro и Плазменный пистолет (увеличенный магазин) data\proto\items\00000406.pro
    ОД на выстрел -1. То есть все энергетические пистолеты теперь одинаково скорострельные.
    Кроме того: лазерные пистолеты - мин/макс урон: +2/+3, плазменные получают перк "прицел ночного видения" (смотрим как они нарисованы - и соглашаемся).
    [Сальваторе из задних рядов машут руками: "Спасибо!"]
  • Лазерная винтовка data\proto\items\00000118.pro и Лазерная винтовка (увеличенный магазин) data\proto\items\00000401.pro
    Та же ж снайперка, только с батарейкой - можно управиться, не будучи качком. Мин СЛ: 5(-1). Мин/макс урон: +3/+5.
  • Турбоплазменная винтовка data\proto\items\00000233.pro
    ОД на выстрел таки -1, как было в FO1 (все-таки она же ТУРБО), НО уменьшены урон и дальность - они такие же, как у обычной плазменной винтовки. То есть улучшение этой винтовки до турбо-версии улучшает только скорострельность.
  • Солнечный скорчер data\proto\items\00000390.pro
    Тип повреждений теперь огонь, а не лазер. И из-за этого он стал "легким оружием", а не энергетическим (особенность движка игры, но вполне логично).

    Немножко холодного:

  • Заточенное копьё data\proto\items\00000280.pro
    Макс урон +2.
  • Боевой нож data\proto\items\00000236.pro
    Мин. и макс. урон: +1.
  • Метательный нож data\proto\items\00000045.pro
    Макс. урон: +3. Добавлен перк: 20% бонус меткости.
  • "Маленький иисус" data\proto\items\00000517.pro
    Мин/макс. урон: +1/+2.
  • Вакидзаси data\proto\items\00000522.pro
    Мин/макс. урон: +1/+4.
  • Суперкувалда data\proto\items\00000115.pro
    Извини, было нереалистично. ОД +1 и Мин СЛ +1 (как у обычной кувалды). Утешительный макс. урон +6 (18-42).
  • Шип растения (мутировавший) data\proto\items\00000583.pro.pro
    Без изменений, просто фикс: убрана атака ближнего боя (все равно не работает, ограничения движка).

    Бонус.

  • Вик, уровни 4-6 proto\critters\00000376.pro proto\critters\00000377.pro proto\critters\00000378.pro
    Начиная с уровня 4 у старого толстяка начинает расти Сила: сначала 6, в итоге 7 - и ему почему бы тогда не начать управляться с тяжёлыми пушками! Изначально этот навык у него на всех уровнях 0 - теперь начиная с 4 уровня он резко не ноль - равен навыку лёгкого оружия минус 10. С учетом базовых модификаторов разница в итоге получается больше 10, но всё же уже преемлемо. Самый крутой навык у него на этих уровнях по-прежнему про энергетическое оружие, но теперь вот при желании можно и нормально побабахать.
    Это всё имеет смысл, конечно, только когда используется мод npc_armor (в версии по ссылке в самом начале он предлагается) - где Вика можно научить использовать тяжелые пушки, когда он наряжен в силовую броню (любую) или в робу (Мантия Стража Моста тоже ок!); для другой брони нет анимации, но это в данном случае и ладно.
  • Случайные встречи data\data\worldmap.txt
    Сначала честно стырено из отсюда. Очень хорошее расширение, любовался и смаковал, добавляя буквально построчно. Вносит разнообразие и реалистичность, немножко усложняет. Радует. :) Но таки с исправлением досадных багов: например, когда персонажу дали оружие, которое он просто не может использовать, т.к. в игре нет для этого анимации, и он просто носит его подарком для игрока в рюкзаке, сражаясь голыми руками - тут где-то откат, где-то ребалансировка. Бутлегеры будут не только без Панкоров (F2WR), но и без обрезов - но у главаря есть суперкувалда (ухудшенная нынче, ага). XL70E3 все-таки в случайных встречах ещё можно получить, хотя и реже, чем в F2WR (не убивайте девушку на танкере): например, иногда у хабологов (но не только). Хабологи, кстати, изменены весьма сильно: например, богатые G11E у них теперь будут редко, не всегда.. Якудзы! Якудзы усилены - помимо чуть улучшенных характеристик их родных железок (см.выше), половина бывших ножеметателей теперь обзавелась Пустынными Орлами (вам тоже нравится кино "Хищники"?). А, и примерно в половине случаев в составе Патруля Анклава есть один крутой Коготь Смерти.

rpu_weaptch.dat (обновлено 17.11.2023 03:29:15)

rpu_weaptch.org_animation.dat - вариант с оригинальной анимацией снайперских винтовок и меча вакидзаси; брать его, если соответствующие моды (rpu_rifle_animations.dat и rpu_wakizashi_animations.dat) не используются.

P.S. Специально везде тут указаны технические названия файлов - если модификация какой-то вещи не нравится, её можно не использовать, просто удалив соответствующий файл из этого DAT с помощью, например, этой программы.
P.P.S. Для перегенерации sndlist.lst - если вдруг захочется со своими модами всё это подружить - вот та самая незаменимая regsnd.exe.



перевод мода "Companion Expansion"

Нашёл тут прекрасное. В том числе в наличии немало текста - и всё без русского. Непорядок!

В процессе...



Все эти моды вручную проверены мной на совместимость и конфликты (с учётом установки на предлагаемый тут же Fallout2 Restoration Project от BGforgeNet) - можно ставить. Файлы модов если захочется переименовывать, то только так, чтобы сохранился текущий алфавитный порядок, как они тут поименованы у меня, это важно.